直至持续时间结束、敌人离开轰炸范围、导威尼斯手机娱乐官网弹有一颗炸空了

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文章关键词:澳门威尼斯人真人,蒙犽

  新英雄蒙犽于12月13日登陆王者荣耀体验服,凭借着骇人输出以及过硬的支援能力在短时间内便成为了体验服最为强势的ADC之一。然而玩家们对于他的属性特点、技能机制还不是很了解,甚至连蒙犽大招全图释放这类谣言都,所以说姐夫也是特意通宵测试一波,并将其中有趣的点与大家分享,权当抛砖引玉。

  身为站桩ADC的蒙犽的初始攻击力仅有164,位列射手榜倒数第二位,若不是有元芳垫底,差点就反向吃鸡了。并且他的攻击成长也很拙计(14.57)15级仅有368点攻击力,与公孙离、马可波罗这种位移ADC位于一个水平,若与同为站桩ADC的后羿、鲁班七号相比,则相近40点攻击。蒙犽是一个攻击力堪忧的射手,无论前中后期均需要一定的攻击装加持才能稳定发育或者打满输出。

  众所周知,ADC的主要输出方式为普攻,因此攻击力与攻速对于他们来说就极为重要了。而攻击比较低的射手通常能在攻速上找到场子,比如与蒙犽攻击力接近的虞姬、狄仁杰、李元芳均有着直接或间接提升攻速的手段,因此在前期对线和中后期爆发上都有一定保证。然而这一铁律在蒙犽身上却是个例外,因为他的攻速成长为0,这着实令姐夫吃了一惊。

  虽然其他定位的英雄中也有些攻速成长接近于0的英雄(比如说关羽、不知火舞)不过他们的主要输出方式为技能,不需要攻速来提升普攻伤害。没有攻速成长还依赖普攻输出的英雄,蒙犽着实是第一个。(然而这并不意味着他不需要攻速,特别是蒙犽被动与攻速还有着一定的联动性,这个我们之后讲)

  作为一个无位移射手,蒙犽的射程达到了800码,这足以保证他前期能在安全的位置补兵发育。而中后期这点射程对于蒙犽来说便无所谓了,因为他的各个技能均变相提升了攻击距离。

  蒙犽的初始生命值高达3255,略微超过了狄仁杰、黄忠这类站桩射手,位列射手榜第二位,仅次于鲁班七号。并且他的血量也成长很高(197),因此满级的蒙犽拥有着6014点生命值,超过了以肉著称的鲁班七号(5989)成为了后期最肉射手——比攻击我备受打击,谈肉度我重拳冲击。

  蒙犽的属性着实有些堪忧,即使在菜鸟成群的射手中也没能搏得一席之地,仅有肉度表现不错,似乎是一个只求生存的铁憨憨。不过从技能角度来看,则恰好相反。

  普通攻击命中敌人时增加5点能量(暴击时10点)能量达到最大时会进入兴奋状态强化自身技能。狂热形态每持续一秒降低1、2技能0.5秒CD。若5秒内没有增加能量则持续衰减。蒙犽的每5%攻速将为他提供1%的冷却缩减。

  解析:蒙犽也是一个双形态的英雄,当能量条蓄满之后便会进入狂热模式,三个主动技能均会受到强化,还会降低一二技能的冷却,还附带有一个增加冷却缩减的被动。技能的蓄能机制类似马可波罗和芈月,变身与降低CD的效果则和宫本武藏有异曲同工之妙。

  能量:蒙犽的能量条上限为100,而增加能量的方式分为普攻和技能。蒙犽的每发普攻命中敌人将会提升5点能量,暴击则会提升10点能量。这便意味着蒙犽对于攻速和暴击属性有着一定的需求;蒙犽的一技能(类似马可波罗)与大招命中敌人后也都能提升能量值(二技能其实也可以,稍后详谈)若5秒内没有获取能量,则已有能量会持续衰减(类似芈月)根据姐夫实测,大概每秒会衰减10点

  冷却缩减:浑天降低冷却有两种途径,其一为“蒙犽每处于狂热模式1秒,就会减少一、二技能0.5秒的CD”简单来说便是狂热蒙犽的一二技能的转速提升到了1.5倍,假设蒙犽二技能冷却为6秒,那么在狂热模式下4秒便可转好CD;其二则是每增加5%攻速将会额外提供1%的冷却缩减属性,根据姐夫实测,这部分所提供的冷却缩减与蓝buff以及装备提供的冷却缩减是线性叠加的,并且不可突破40%。单凭攻速便想要获得40%的满冷却,则需要200%攻速,对于攻速成长为0的蒙犽来说,这显然是不太现实、也不划算的。

  蒙犽在5秒内朝指定方向扫射,造成(50~100)+18%ad的物理伤害,扫射期间可以移动并释放其他技能不过会降低自身10%的移速。扫射结束后进入CD,每次命中敌人增加5点能量,暴击翻倍。狂热模式下会增加贯穿效果,对目标后的敌人造成50%伤害

  解析:蒙犽的一技能与马可波罗的华丽左轮很像,只不过效果由固定次数改为了持续施法。由于蒙犽自身的攻击力较低,攻速也比较慢,因此该技能是他到达四级之前的主要输出和清兵手段;同时该技射速极快,用来充能效果很棒(3秒左右即可把能量条蓄满)

  伤害:技能说明中的50~100+0.18ad的伤害并非一技能总伤,而是单发子弹的伤害。由于技能说明未公布5秒内总计能打出多少发子弹,所以姐夫做了一个测试,如下图:蒙犽的一技能子弹全部打在韩信人偶上总计造成2250伤害,而单发子弹的伤害在70左右,二者相除得出蒙犽一技能总计有32发子弹,即狂轰火线。不考虑AD加成和物抗物穿的基础下,应该王者荣耀总伤害第三高的技能(守约狙击1800、孙膑大招3000、钟馗大招3600、第一高的先卖一个关子)第二高的物理技能

  狂热强化:一技能被强化后带有贯穿效果,会对主目标背后的单位造成50%的伤害,并且根据姐夫测试,狂热还将提升一技能的施法距离(目测由900码提升至1100码左右)

  冷却缩减:虽然技能面板上显示该技能冷却时间为10~7.5秒,不过根据姐夫实测,该技能的冷却为8~5.5秒。该技能的冷却是在持续时间结束后才开始计算的,然而实战中真空期极短。由于被动可以为蒙犽提供冷却缩减,所以该技能后期的冷却仅有3.3秒,再算上狂热模式下的1.5倍转速提升,该技能的实际线秒。

  特性:一技能可暴击(暴击效果可触发影刃被动)但不可触发法球;释放期间能够移动但是移速会下降10%;施法期间能够释放技能,并且可以使用普攻;中断后再次使用一技能扫射将判定为另一次技能释放,因此可以触发宗师之力、冰痕之握的强击被动。

  BUG:根据姐夫测试,该技能对过近的单位无法造成伤害。姐夫猜测,这或许是由于加特林太长所致(突然3D)

  蒙犽朝指定方向丢出一颗开花弹,命中敌人后造成200~300+0.25ad的物理伤害以及50%减速持续2秒,并发生爆炸分出5快碎片,对命中的第一个敌人造成400~600+0.5ad物理伤害,单个目标一秒内被多个弹片击中伤害将削减至25%。狂热模式下,开花弹的爆裂数量会增加至10

  解析:爆裂重炮这一技能就像是老版本刘备的二技能与孙尚香二技能的结合体,带有一定的减速并且有着霰弹AOE能力;这是蒙犽唯一的控制技能,实战中可为一技能和大招定点,以便打出伤害;该技能的开花效果在实战中较难把握,想凭此效果打出伤害略有困难,不过可作为大招的引导技能使用,在狭窄的区域内释放也会有奇效。

  伤害:开花弹母体伤害极低,满级仅有300+0.25ad的伤害,实战中如同刮痧根本不够看;不过子代弹片的伤害却要高很多了,单片伤害即可达到母弹的二倍,并且同一目标还会受到多发弹片的伤害。

  施法距离及弹射机制:母体的最大弹道飞行距离为800码,不过弹射距离却要大很多(目测起码1200码)如果该技能用得好的线码开外的敌人造成伤害,配合大招能够实现远程打击的效果。

  该技能的弹射机制也颇为有趣,如下图所示,若母弹飞行800码依旧没碰到任何物体则会直接开花,子弹沿母体飞行轨迹分裂散开;若母弹飞行途中遇到了地图边缘(包括防御塔)之类没有血条的单位,则会反弹开花;若母弹遇到带有血条的单位,则会在该单位背后开花实现类似隔山打牛的效果、

  隔山打牛:面对远距离的敌人,用二技能攻击距离他最近的单位,利用开花打出伤害

  背水一战:面对近处的敌人,则要背对着他,然后将二技能甩到墙上,利用反弹打出伤害

  狂热强化:增加开花弹的弹射数量,实战中可用来配合大招实现火力覆盖,或者在狭小的空间内将输出拉满,对线期也可用作清兵手段。

  其他细节:该技能命中敌人后也可为蒙犽恢复能量,这是在技能说明中没有提到的。如下图所示,一发母弹+五发子弹全部命中了单位,总计为蒙犽恢复了越30的能量,由此可判断二技能每次打出伤害均可回复量5点能量,与普攻、一技能相同。然而二技能不可暴击,实战中弹射方向也不可控制,因此能增加多少能量还是随缘吧。

  蒙犽蓄力并扩大搜索范围,结束后会对范围内己方英雄命中的敌人射出一发导弹,造成350~550+0.7ad加成的物理伤害,并回复10点能量。威尼斯手机娱乐官网同一目标被连续命中伤害会衰减50%。狂热强化:导弹释放间隔由1秒下降至0.5秒

  解析:大招是蒙犽的主要输出和AOE技能,某种程度上像极了开大黄忠,然而飞弹的范围更远,次数更多,且释放期间可以自由移动。导弹每次命中目标也可提升能量值。

  伤害:每发飞弹将造成550+0.7ad加成的物理伤害,普通情况下可发射8发飞弹,在不考虑若命中同一目标则可造成550+225*7=2125伤害;狂热模式下则至多可发射16发飞弹,造成550+225*15=3925伤害,应该是王者峡谷中基础伤害最高的技能了。

  施法距离:不少玩家都受到官方公告中“全图支援”四个字的影响,认为蒙犽的大招是一个类似于武则天大招,可全图释放的技能。然而实际上,该技能的火力覆盖范围却并没有那么大。如下图所示,我方盾山在下路敌方一塔前作战,蒙犽在己方高地开大,然而却没有导弹射出,两个闪现一起用行至红buff附近才在持续时间结束前射出了飞弹。由此可见蒙犽的大招并非一个全图释放的技能,而具体的施法面积也并非蓄力时地图上所显示的蓝色区域。

  下图便是蒙犽火力范围的估算,已然超过了半个地图。若蒙犽站在中路河道确实可以实现类似全图支援的效果。

  机制:蒙犽的大招需要范围内有己方单位攻击敌人方可触发,然而并不是只需要友军A一次,蒙犽便会对着敌人疯狂发射导弹直至一颗不剩下,而是需要持续不断的对敌人造成伤害,才能保证导弹不断。即实战中,蒙犽的每发导弹都是独立计算的,有目标才会发出。

  值得一提的是,蒙犽的这一发导弹的伤害,也算作是友军对敌人造成的伤害,即理想情况下蒙犽或者队友对敌人造成了伤害,而第一发导弹也命中目标后,接下来即使蒙犽和队友什么都不做,也会对该目标发出导弹,直至持续时间结束、敌人离开轰炸范围、导弹有一颗炸空了。

  上文提到的情况仅适用于正常情况下,若开启了狂热模式依旧像那样操作,便会浪费掉许多伤害。若想将狂热模式的输出拉满,则需要每隔0.5秒便对敌人造成一次伤害,如此才能充分利用缩短至0.5秒的导弹间隔。

  单从技能说明来看,蒙犽的导弹上只有伤害和回能,然而实战中姐夫发现,蒙犽的导弹还可享受吸血属性的加成,并根据导弹所造成的伤害为其回血。如下图所示,5把泣血的蒙犽吸血属性为100%,导弹也可恢复造成伤害100%的生命值。

  另外,蒙犽的导弹还会将敌方的建筑也判定为敌人,只要对其造成伤害便可发射,然而导弹并不能对建筑造成伤害。所以下图中的防御塔只受到了两次由普攻触发的导弹轰炸。

  技能冷却:飞弹援袭的冷却长达50秒,即使满级满冷却情况下依旧有30秒CD。然而该技能在搜索结束后便会开始计算CD,因此还可减去8秒的导弹引导时间,实战中仅有22秒的线技能不同,蒙犽的大招并不会受到狂热的影响而降低CD,实战中还是能省则省。

  由于蒙犽目前是一个新英雄,并且还存在着许多bug(比如贴脸空枪、导弹炸塔、导弹吸血等)估计会不停改动,所以在本文中姐夫就不给出针对性的玩法出装了。待到基本稳定无重大改动的时候,再详谈。

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